[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: LImon  

Заявки
SYSTEMДата: Вторник, 23.09.2008, 02:44 | Сообщение # 226
Гангстер
Группа: Пользователь
Сообщений: 216
Репутация: 6
Статус: Offline
Ок, вот еще вопрос: Установил Макс 8, где мне скачать DFF плагин или как он там, и как его ставить, спрашиваю где скачать, потому что вдруг еще не то поставлю. И подробно пожалуста!) Кстати учебник не очень подробный), но попытаюсь разобраться.
 
DEAGLEДата: Вторник, 23.09.2008, 03:05 | Сообщение # 227
Site Admin
Группа: Администрация
Сообщений: 816
Репутация: 27
Статус: Offline
ну извините скорость движения мыши, время и частоту нажатия я не могу вам указать. Kam скрипт качаешь и ставишь

C уважением администрация сайта
 
SYSTEMДата: Вторник, 23.09.2008, 08:55 | Сообщение # 228
Гангстер
Группа: Пользователь
Сообщений: 216
Репутация: 6
Статус: Offline
А ставить то как? Просто я этим не занимался никогда

Добавлено (23.09.2008, 08:38)
---------------------------------------------
Блин никак не разберусь!

Добавлено (23.09.2008, 08:42)
---------------------------------------------
Ура наконец-то!!! Вышло! А как на него прихуячить текстуру? Или чтобы он сразу импортировался цветной

Добавлено (23.09.2008, 08:55)
---------------------------------------------
Так ну какбэ разобрался, текстуру надо самому накладывать потом. А вот как так надо дергать скелет, чтобы и рука дергалась? И ваще пытаюсь его в позу поставить а двигаю только скелет без тела! Неподробно ты расписал.

 
DEAGLEДата: Вторник, 23.09.2008, 17:27 | Сообщение # 229
Site Admin
Группа: Администрация
Сообщений: 816
Репутация: 27
Статус: Offline
ifp io - import dff это надо скелетные модели так импортить. Текстуру да надо самому, в учебнике описано как выделять сегменты определеные если текстур или деталей многа.

C уважением администрация сайта
 
SYSTEMДата: Вторник, 23.09.2008, 18:15 | Сообщение # 230
Гангстер
Группа: Пользователь
Сообщений: 216
Репутация: 6
Статус: Offline
Я импортирую просто нажав Импорт DFF, такая большая кнопка, это неправильно? Ну просто непонятно ты объясняешь
 
DEAGLEДата: Вторник, 23.09.2008, 21:01 | Сообщение # 231
Site Admin
Группа: Администрация
Сообщений: 816
Репутация: 27
Статус: Offline
мда.... ппц чувак ты гонишь... все мои знакомые не исключая меня за 20 минут разбирались ак где и шо, обьесняю листаешь вниз ползунок так плавнинько нажав на него л.к.м там ишешь ифп ио ifp io потом нажимаешь там не помню первую строчку чето там dff кликаешь мышкой по нею л.к.м (странно да везде надо л.к.м ) потом указываешь не имг а дфф модели, импортиться

C уважением администрация сайта
 
SYSTEMДата: Среда, 24.09.2008, 02:39 | Сообщение # 232
Гангстер
Группа: Пользователь
Сообщений: 216
Репутация: 6
Статус: Offline
Ипортить я давно научился, я вот непойму что за ifp io

Добавлено (24.09.2008, 02:39)
---------------------------------------------
Тьфу IFP IO это скрипт! Бля ну ты ваще, только путаешь лишний раз!
Модель со скелетом в максе. Дальше, как двигать кость, чтобы и рука тоже двигалась?

 
SUPER_BASTARDДата: Среда, 24.09.2008, 14:11 | Сообщение # 233
Бандит
Группа: Пользователь
Сообщений: 42
Репутация: 1
Статус: Offline
DEAGLE А по какому принципу из обычной 3ds модели, закостить педа под вайс? Просто в твоём учебнике описывается просто конверт педа из одной гта в другую.... А как-бы с готовой модели всё сделать?

 
DEAGLEДата: Среда, 24.09.2008, 18:17 | Сообщение # 234
Site Admin
Группа: Администрация
Сообщений: 816
Репутация: 27
Статус: Offline
мм... кароче если возможно 3дс модель удачно переместить руки ноги под педа с сан или вс не важно, если же не удаеться ровно действуем наоборот педа сана или вс ставим в позу как 3дс модель , экспортим модель (не 3дс) удаляем в максе и снова импортим и дальше как в учебнике..
Ту СИСТЕМ чтобы двигалася вся рука клацни по плечу кости и выбери п.к.м "ротайт" и вращай как душе угодно или надо, если надо сместить то move


C уважением администрация сайта
 
SYSTEMДата: Четверг, 25.09.2008, 08:39 | Сообщение # 235
Гангстер
Группа: Пользователь
Сообщений: 216
Репутация: 6
Статус: Offline
Блин говорю же вращается только кость! Хоть по плечу, хоть куда!
 
DEAGLEДата: Четверг, 25.09.2008, 20:35 | Сообщение # 236
Site Admin
Группа: Администрация
Сообщений: 816
Репутация: 27
Статус: Offline
млять ну обьесните ему я незнаю на каком языке уже обьеснять что надо FP IO,это скрипт он у меня запускаеться сам, если у тебя нет запусти сам и импорти через него ппц .. я фигею... как так долго чехлить можно

C уважением администрация сайта
 
SYSTEMДата: Четверг, 25.09.2008, 21:41 | Сообщение # 237
Гангстер
Группа: Пользователь
Сообщений: 216
Репутация: 6
Статус: Offline
Ну через него и импорчу! Через этот скрипт!!
 
DEAGLEДата: Четверг, 25.09.2008, 23:56 | Сообщение # 238
Site Admin
Группа: Администрация
Сообщений: 816
Репутация: 27
Статус: Offline
тяжелый случай.. точно модель с гта вс ничем не колечил раньше то

C уважением администрация сайта
 
DeMoNДата: Пятница, 26.09.2008, 17:10 | Сообщение # 239
Бандит
Группа: Пользователь
Сообщений: 56
Репутация: 0
Статус: Offline
Определённой темы по поводу скриптов ненашел, значит отпишусь здесь:

Нужен скрипт, чтоб при нажатии W+R проигрывалась анимация ходьбы , а при нажатии Y - анимка седения (Y - сел, снова Y - встал)

 
SUPER_BASTARDДата: Пятница, 26.09.2008, 20:38 | Сообщение # 240
Бандит
Группа: Пользователь
Сообщений: 42
Репутация: 1
Статус: Offline
Пока-что отойду от темы закощения... DEAGLE я нашёл в нете 3 классные тачки, сконверченные из NFS под вайс. Тачки супер, но есть одна проблема - они сволочи в воздухе висят... Возможно-ли сделать так, чтобы они нормально к земле прикасались?

 
Поиск:
 

 

Сборка и дизайн от Vulkan